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Esperança

Cadastrado: 19 Nov 2011
Online Última atividade: Há 11 minutos
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Tópicos que criei

[Venda] Duffz E Esperanca

22 August 2017 - 01:05 AM

Irei realizar uma compra no total de 7.4kk com o jogador Duffz, a negociação ocorrerá da seguinte forma : passarei 740 esmeraldas para ele e em seguida ele me passará os itens combinados. Confirma?


[Sugestão] Ladinos Vs Workers

22 July 2017 - 03:40 AM

Sempre gostei de jogar com ambas as classes (worker e ladino), porém, está muito esquecida a classe ladino, no qual se enquadra em uma classe trabalhadora também. Não se vê mais guildas como antigamente, Brigands e Why Run, porque será? Sim, são épocas diferentes de jogo, sem contar o número de players para roubar era bem maior... mas acredito que hoje é muito mais difícil adquirir renda apenas roubando as pessoas e invadindo casas, comparando com mining, tailoring, lumberjack, herding, etc..

 

Antes de postar dizendo que a classe ladino somente prejudica o servidor e afasta novos jogadores, saiba que, esta classe sempre existiu no Ultima Online e quem está começando deve ter ciência que está vulnerável a roubos. Sendo assim, tornando o jogo muito mais dinâmico. Aquele que quiser macroar dentro da cidade, terá que olhar para a tela do jogo e pensar em boas estratégias para evitar ser roubado, essa é a essência do Ultima Online e não algo monótono como : Macro > Banco > Casa > Macro...

 

Acredito que com melhorias na classe ladino a longo prazo, irá aumentar o valor dos itens como de lingotes, madeiras... e irá diminuir a quantidade dos mesmos (oferta vs demanda). Nunca vi tanto lingote de agapite sendo comercializado como hoje, minério muito parecido com o rosado... uma malha completa excepcional de agapite da cerca de 45 de armadura e Rosado aproximadamente 50 de armadura... levando em consideração que rosado se minera apenas fora da proteção e possui uma dificuldade maior ao transformar o minério em lingote, o custo-benefício do agapite é muito superior em relação ao rosado... 

 

Problemas existentes :

 

1 - Não existe mais anti-macro, tornando o worker livre para macroar sem estar olhando a tela do jogo. 

 

2 - Macros de .g, outra vantagem que torna o worker "invulnerável" a roubos.

 

3 - Guardas te revelam quando está usando o Stealth.

 

4 - A frase "alguém mexeu na sua mochila" tem um delay para aparecer para a vítima, porém o .g tem um alcance muito grande inviabilizando o ladino de fugir com o roubo caso o a vítima esteja com macro de .g.

 

5 - Como ladino você não pode escolher o item que rouba, então os workers usam a velha estratégia de espalhar moedinhas para dificultar a probabilidade do roubo aleatório.

 

6 - 60000 Moedas de Ouro, não pesa nada, mesmo tendo 100 de força com o ladino, você não consegue roubar 100% do montante.

 

7- As skills Snooping e Stealing são muito difíceis de upar, sem contar os níveis de confraria, tornando uma classe com nenhuma rentabilidade.

 

8 - Um ladrão com montaria, contra um guarda sem montaria é impossível fugir sem usar a magia teleport. Não vejo sentido algum nisso, pois os guardas já dão .kill e ainda sem montaria correm mais do que qualquer coisa existente no jogo.. chega a ser ridículo...

 

9 - Itens newbies contam no sistema de roubo aleatório, ou seja, caso o item newbie seja selecionado é automático que a skill falhe.

 

Sugestões para melhorias :

 

1 - Caso você faça um roubo perfeito, você ficará criminoso apenas para a vítima, porém o ladrão não pode atacar, caso isso aconteça  ficará criminoso para todos, possibilitando uma interação maior entre os jogadores, no qual o trabalhador irá ter que repensar suas estratégias...

 

2 - Para jogadores que possuam 100 Stealing e 100 Snooping, é possível que escolha o item a ser roubado.

 

3 - Manter os guardas, porém retirar o DetectHidden de todos e diminuir a sua velocidade, assim incentiva ladrões usarem montarias também.

 

4 - Existir uma recompensa para os trabalhadores que capturarem/reportarem os ladrões, como uma quest de cabeça no gw, é um bom incentivo e dará mais dinâmica ao jogo.

 

5 - Criar novas atividades e níveis para a confraria, semelhante ao Fishing. É um incentivo a mais, para se existir a classe. Jogadores que atingirem certo nível poderá comprar itens decorativos e ganhar bônus em suas skills...

 

6 - Diminuir o alcance do .g.

 

7 - O ladrão que for reportado, caso seja pego por algum guarda, deverá ir para a cadeia por uns 10mins.., é muito melhor do que simplesmente um .kill (Não estou falando do guarda do .g e sim guardas NPC's existentes pelo mundo...)

 

8 - Atualmente a reputação da confraria demora cerca de 24h para ser atualizada, é interessante ser imediato após o roubo, como se fosse o up de uma skill qualquer...

 
9 - Rever a quantidade de itens que se pode roubar, levando em consideração Skills + Nível Confraria + Status e retirar itens newbies do sistema aleatório, já que não da para roubar, só faz o ladino perder tempo.

[Compro] Itens Raros!

21 July 2017 - 02:01 AM

Compro itens raros, postem fotos e preços!!

 


[Shop] Esperança - Cemitério De Britain

26 June 2017 - 05:21 AM

Mudamos para porta de Cove!!!


[Vendo] Cgps!

03 June 2017 - 22:39 PM

Vendo 800 Cgps por 8kk tudo!

Separadamente, 100 Cgps = 1.1kk

 

 

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